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gm研究 离线

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正序阅读   只看楼主      0楼 发表于: 2019-03-10
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[技术研究] 绝心完美136开服教程怪物的修改

本帖被 admin 从 【完美】 移动到本区(2019-03-25)
这一小节着重讲一下怪物的修改
怪物的修改牵扯到了怪物的攻防血量,模型,技能,爆率等等,是自己制作服务端版本必改的一项内容
ID,不解释

大类,不解释

名称,自己随意修改,可以用符号
2 h; f; x# |! X9 M" @" L9 o6 P# B! I
五行属性,这个不用解释吧,自己找齐金木水火土五种怪物对比一下就知道了

模型,以后和武器模型一起介绍

BOSS层次,就是BOSS名字的边框花纹的大小

血量,不解释

防御,不解释

经验,这个经验要和级别差距的限制和奖励综合计算

技能,怪物的技能代码自己查

所占比例,怪物会两个技能以上的时候才有作用
+ l1 Z$ ~) f( @2 i& v) a9 A4 z6 X
关键看怪物的爆率,大部分都被怪物爆率这一连串的密密麻麻的概率数字搞的迷迷糊糊,到底调成多少才是咱们想要的爆率呢???
+ k8 a0 f2 O( O1 g' L1 f
这里我告诉大家一个底数,大家可以按照这个基础去修改自己的怪物的爆率
# f1 W4 T' t4 W; O3 A
我们以上古恶魔和天魔这两个怪物为例子,因为这两个怪物代表了两种爆率设置方法

先说上古
掉落属性,就是掉什么东西
掉落概率,就是掉这个东西的概率是多大

来看上古的
第一样东西是15278,也就是上古恶魔之魂,概率0.01(表中用的是科学计数法显示的,科学计数法很多人都知道,不知道的朋友可以这样理解,“1.111E-02”的意思就是1.111乘以10的-2次方,也就是1.111除以10的2次方,也就是0.0111,EL中的所有以这种格式显示的概率都这么算)
第二样东西是15271,也就是上古恶魔之角,概率值0.2
这里就不一个个重复了
但从数据上看的话恶魔魂的概率是0.01,那就是百分之一,难道上古恶魔真的要平均刷100次才出一个??不一定吧
你进游戏,用GM模式同时召唤100个上古恶魔,一块秒掉,看看掉几个?
就算这个可以说得过去,那15279呢,概率是0.44,还不到一半,可是这样东西是圣殿之石,几乎每次都会掉,这岂不是说不过去了??
仔细看所有的物品概率就会发现,
这个概率并不是绝对概率,它只是一个相对概率
怎么解释?
先看前边几个数据
掉0个宝一直到3个宝
这里说的是掉宝的种类个数,就是掉几样东西(不包含金币)
掉宝基地,说白了就是个数的系数,
上古的掉3个宝概率是1,那就是100%最少掉三样东西
基底是3
那就是每次要掉三样,一共9个东西
字面是这么解释,有时候不绝对,我也没想明白,大多数时候是
再回头看爆率
既然是相对爆率,也就是说每样东西的掉落可能性都是相对的
这个相对的总和就是1
恶魔魂的概率是0.01,圣殿之石的概率是0.44
那恶魔魂掉落的概率就是圣殿石的四十分之一
恶魔魂掉落的概率是上古角的二分之一
如果把掉宝个数固定为1
基底固定为1
那么就是平均每刷到四十个圣殿之石才会出现一次上古恶魔混
这是数字设定
这里还有一个位置的先后关系
概率值相等时,谁在前边谁的爆率高
好了,这两层关系搞明白了我们可以这样设置
先把上古恶魔的所有物品概率全部按比例改掉
恶魔魔魂概率为1
上古角为10
上古尘为10
圣殿之石为10
通缉令为5
通缉令为5
幻仙石为5
这个比例基本上就是每次都以圣殿之石和两种绿材料为主
上古魂的概率是绿材料的十分之一
总体出来的概率比十分之一稍微大一点,刚刚好
因为它靠前
但是概率总和不能大于1
不用着急,左侧的条木中把上古前边的对号点上

编辑器下方的什么“到”什么的“到”的对钩点上,到的前边选则第一个掉落概率,后一个选择幻仙石概率所在的位置或者一直选到最后
每隔选择1
点一下修复几率
刚才这几个几率自动按比例变成一组总和为1的数字
这样概率就修改好了
再说天魔的爆率
上古的爆率表把黄金材料和主要材料放在了前边,乱七八杂的放在了后边
天魔正好相反
铸具在最后边,前边都是些乱七八糟的药品和物品
你会发现以这种排序方式的BOSS爆率表中有的黄金铸具的概率比有些乱七八糟的物品的概率还要高,但是那样物品倒是经常掉,铸具很少掉
这就要充分考虑到位置关系了
铸具太靠后了,以至于放在了爆率表的最后边
那怎么办呢?
很简单
所有的东西的概率全部改成1
把天魔最后几样铸具的概率改成3
也就是爆率值是其他东西的三倍,但是因为它非常靠后,这个设定基本上就相当于每两到三次就会掉落一样铸具
别忘了修复几率
好了,今天就说到这了
明天继续!!
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